Refinando a experiência do jogador: Navegando pelo novo arsenal do Dota 2

Mariana Mendes
4 min readFeb 5, 2024

Desde seu surgimento no cenário de jogos, o Dota 2 tem se destacado como uma verdadeira epopeia digital, envolvendo milhões de jogadores em uma complexa teia de estratégia, habilidade e emoção. Desenvolvido pela Valve Corporation, o Dota 2 é mais do que um simples jogo; é uma experiência competitiva que transcende o conceito convencional de entretenimento virtual.

Lançado em 2013 como sequência do icônico mod Defense of the Ancients (DotA) para Warcraft III, o Dota 2 rapidamente se estabeleceu como um dos títulos mais populares no cenário dos eSports.

Sua complexidade estratégica, a variedade de heróis e a constante evolução por meio de atualizações frequentes capturaram a imaginação dos jogadores, transformando-o em uma arena digital onde a destreza individual se combina com táticas de equipe para criar momentos épicos.

Neste artigo, abordaremos a recente atualização “THE SUMMER CLIENT”, focalizando especialmente no novo arsenal. Vamos não só analisar as alterações no jogo, mas também explorar as transformações na experiência do usuário e na interface do usuário.

Um arsenal totalmente novo

O arsenal agora funciona como o único destino para todos os itens cosméticos no dota.

Antes desta atualização, os jogadores do Dota 2 lidavam com múltiplas interfaces e processos para gerenciar seus itens cosméticos. A compra, venda, visualização e equipamento de itens eram dispersos por diferentes menus e telas, o que, ao longo dos anos, tornou-se complexo de navegar.

Com uma década de novos recursos e interfaces adicionados ao jogo, a experiência do usuário estava sujeita a desafios de usabilidade e organização.

Antes da atualização

A interface antiga do Dota 2, antes da atualização “A BRAND-NEW ARMORY”, apresentava vários problemas que afetavam a experiência do usuário.

Aqui estão alguns desses problemas:

Desorganização:

  • A dispersão de funcionalidades relacionadas a itens em diferentes menus tornava a interface desorganizada.
  • Os jogadores precisavam navegar por várias telas para realizar tarefas simples, como comprar, vender ou equipar itens.

Complexidade Excessiva:

  • A acumulação de recursos e interfaces ao longo de uma década de atualizações resultou em uma complexidade excessiva para os jogadores.
  • Novos jogadores podiam se sentir sobrecarregados pela variedade de opções e menus.

Dificuldade de Navegação:

  • A falta de uma interface centralizada dificultava a navegação eficiente, principalmente para aqueles menos familiarizados com o jogo.
  • Encontrar itens específicos ou realizar ações específicas podia ser uma tarefa demorada e frustrante.

Perda de Tempo:

  • O processo fragmentado para lidar com itens consumia mais tempo do que o necessário.
  • Jogadores frequentemente perdiam tempo navegando entre diferentes menus ao invés de se concentrarem na jogabilidade.

Usabilidade Limitada:

  • A falta de uma interface coesa limitava a usabilidade geral, especialmente para jogadores iniciantes.
  • Alguns recursos eram subutilizados devido à sua localização pouco intuitiva.

Falta de Personalização Visual:

  • A ausência de opções de personalização visual robustas para itens cosméticos limitava a expressão individual dos jogadores.
  • A interface não permitia uma pré-visualização detalhada e personalizada dos itens.

A atualização “A BRAND-NEW ARMORY” foi projetada para abordar esses problemas, proporcionando uma solução abrangente que simplifica a interface, melhora a usabilidade e oferece uma experiência mais fluida e personalizável para os jogadores do Dota 2.

A BRAND-NEW ARMORY

A criação de uma interface única, consolidando todas as funcionalidades relacionadas aos itens, simplifica drasticamente a interação do jogador com seu arsenal.

Agora, os jogadores têm um ponto centralizado para comprar, vender, visualizar e equipar itens cosméticos, proporcionando uma experiência mais fluida e intuitiva.

Essa unificação não apenas elimina a confusão causada por interfaces dispersas, mas também economiza tempo para os jogadores. A facilidade de acesso a todas as funções do arsenal em uma única tela não apenas simplifica o processo, mas também permite que os jogadores se concentrem mais no aspecto estratégico e emocionante do jogo em si.

A atualização não apenas melhora a praticidade, mas também contribui para uma experiência geral mais agradável e eficiente para a comunidade de jogadores do Dota 2.

Em última análise, “THE SUMMER CLIENT” não é apenas uma atualização; é uma declaração de compromisso contínuo com a qualidade, a inovação e o aprimoramento constante do Dota 2.

Ao proporcionar uma experiência mais acessível e envolvente, a Valve não apenas atende às expectativas da comunidade, mas também estabelece um padrão elevado para o futuro do jogo.

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Mariana Mendes

A UX/UI Designer with a background in Software Engineering. Addicting in video games and create empathy.